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'-' . $user_info['language'], $menu_buttons, $cacheTime); } // Allow editing dynamic buttons easily. call_integration_hook('integrate_dynamic_buttons', array(&$menu_buttons)); $context['menu_buttons'] = $menu_buttons; // Logging out requires the session id in the url. if (isset($context['menu_buttons']['logout'])) $context['menu_buttons']['logout']['href'] = sprintf($context['menu_buttons']['logout']['href'], $context['session_var'], $context['session_id']); // Figure out which action we are doing so we can set the active tab. // Default to home. $current_action = 'home'; if (isset($context['menu_buttons'][$context['current_action']])) $current_action = $context['current_action']; elseif ($context['current_action'] == 'search2') $current_action = 'search'; elseif ($context['current_action'] == 'theme') $current_action = isset($_REQUEST['sa']) && $_REQUEST['sa'] == 'pick' ? 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']'; } } // Generate a random seed and ensure it's stored in settings. function smf_seed_generator() { global $modSettings; // Never existed? if (empty($modSettings['rand_seed'])) { $modSettings['rand_seed'] = microtime() * 1000000; updateSettings(array('rand_seed' => $modSettings['rand_seed'])); } if (@version_compare(PHP_VERSION, '4.2.0') == -1) { $seed = ($modSettings['rand_seed'] + ((double) microtime() * 1000003)) & 0x7fffffff; mt_srand($seed); } // Change the seed. updateSettings(array('rand_seed' => mt_rand())); } // Process functions of an integration hook. function call_integration_hook($hook, $parameters = array()) { global $modSettings; $results = array(); if (empty($modSettings[$hook])) return $results; $functions = explode(',', $modSettings[$hook]); // Loop through each function. foreach ($functions as $function) { $function = trim($function); $call = strpos($function, '::') !== false ? explode('::', $function) : $function; // Is it valid? if (is_callable($call)) $results[$function] = call_user_func_array($call, $parameters); } return $results; } // Add a function for integration hook. function add_integration_function($hook, $function, $permanent = true) { global $smcFunc, $modSettings; // Is it going to be permanent? if ($permanent) { $request = $smcFunc['db_query']('', ' SELECT value FROM {db_prefix}settings WHERE variable = {string:variable}', array( 'variable' => $hook, ) ); list($current_functions) = $smcFunc['db_fetch_row']($request); $smcFunc['db_free_result']($request); if (!empty($current_functions)) { $current_functions = explode(',', $current_functions); if (in_array($function, $current_functions)) return; $permanent_functions = array_merge($current_functions, array($function)); } else $permanent_functions = array($function); updateSettings(array($hook => implode(',', $permanent_functions))); } // Make current function list usable. $functions = empty($modSettings[$hook]) ? array() : explode(',', $modSettings[$hook]); // Do nothing, if it's already there. if (in_array($function, $functions)) return; $functions[] = $function; $modSettings[$hook] = implode(',', $functions); } // Remove an integration hook function. function remove_integration_function($hook, $function) { global $smcFunc, $modSettings; // Get the permanent functions. $request = $smcFunc['db_query']('', ' SELECT value FROM {db_prefix}settings WHERE variable = {string:variable}', array( 'variable' => $hook, ) ); list($current_functions) = $smcFunc['db_fetch_row']($request); $smcFunc['db_free_result']($request); if (!empty($current_functions)) { $current_functions = explode(',', $current_functions); if (in_array($function, $current_functions)) updateSettings(array($hook => implode(',', array_diff($current_functions, array($function))))); } // Turn the function list into something usable. $functions = empty($modSettings[$hook]) ? array() : explode(',', $modSettings[$hook]); // You can only remove it if it's available. if (!in_array($function, $functions)) return; $functions = array_diff($functions, array($function)); $modSettings[$hook] = implode(',', $functions); } ?> Resident Evil 2
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Spät am Abend fährt ein einsamer Jeep auf dem Highway in Richtung Raccoon City, der Fahrer ist niemand geringeres als Leon S. Kennedy der dort seinen neuen Dienst als Polizist bei der R.P.D. anfängt.
Aber irgendetwas stimmt hier ganz und gar nicht, Leon muss den Wagen anhalten denn mitten in der Kleinstadt liegt auf der menschenleeren Straße eine Leiche, die überall grausame Kratz und Bisswunden hat.
Als Leon die Tote näher untersucht bemerkt er nicht wie er von den Untoten eingekreist wird die nur einen Drang haben - FRESSEN.
Auf der Flucht vor den Zombies rettet er Claire Redfield das Leben, Sie ist ebenfalls nach Raccoon gekommen um ihren Bruder Chris Redfield zu suchen.
Zusammen machen Sie sich auf den Weg zum Polizeirevier um dort einige Antworten und vor allem Waffen zu bekommen.
Leider haben Sie beim einsteigen in der Streifenwagen nicht auf die Rückbank geachtet denn dort liegt bereits ein Zombie der alles andere als kuschelig ist und so kommt es das Leon und Claire während dem Kampf mit dem Monster einen Unfall bauen und die beiden sich in letzter Sekunde vor einem ausser Kontrolle geratenen Tanklaster retten können ehe Sie als Grillhähnchen enden.
Als wenn das nicht reichen würde müssen beide feststellen das Sie auf verschiedenen Seiten des brennenden Lasters stehen.
Beide machen sich auf dem Weg zum Revier um sich dort später wieder zutreffen.
Leon macht sich auf den Weg durch die Gassen und muss sich vor  den angreifenden Zombies in ein nahe gelegendes Waffengeschäft flüchten,
kaum ist er im Laden angekommen begrüsst ihn auch schon eine ziemlich unfreundlich aussehende Schrotflinte.
Die Person die diese Waffe hält schreit  ängstlich wer er sei und was er hier wollte. Leon kann den Besitzer des Waffengeschäftes beruhigen und ihm erklären das er keiner von diesen grausigen Kreaturen ist die  dort draussen umher irren.
Leider kann ihm der Mann nicht genau erklären warum hier so ein totales Chaos in der Stadt ist, das einzige was er aber mit Sicherheit weiß ist das
es immer mehr Monster werden und niemand mehr in der Stadt sicher ist.
Leon begibt sich durch die Hintertür des Gebäudes weiter in Richtung Revier, leider wird der Waffenhändler die nächsten Minuten nicht mehr leben denn die Untoten stürmen den Laden.
Endlich konnte sich Leon ins Revier flüchten und muss dort von Marvin
erfahren warum hier der totale Terror herrscht, er kann es kaum fassen
verspricht ihm aber das er sich um die Überlebenden im Gebäude  kümmern wird. Marvin gibt Leon eine Securitykarte die die Türen in der Eingangshalle öffnen wird und schliesst hinter ihm die Tür zu.
Es ist still im Polizeirevier, seine Schritte hallen unheimlich durch die riesigen Flure . Als Leon  sich näher umschaut sieht er die Leiche eines Offizers der der Kopf abgetrennt wurde. Er versucht nicht näher hinzusehen und beschliesst weiter zu suchen, doch was ist das? Dort tropft etwas von der Decke. Leon sieht nach oben und erstarrt vor Schreck , den dort oben klettert ihm ein  undevinierbares etwas mit langen Klauen ,spitzen Fangzähnen und einer langen dolchartigen Zunge entgegen und lässt sich direkt vor seine Füsse fallen. Zum Glück konnte Offizer Kennedy aus dem Waffenladen eine Schrotflinte mitnehmen, er hält auf das Monster drauf und feuert 2 Ladungen Schrot in das Ungetüm. Jeder Schuss sitzt und das Biest  windet sich vor ihm
bis es regungslos liegenbleibt. Keine Zeit zum überlegen , er sucht weiter und trifft zu seiner Erleichterung wieder auf Claire Redfield die feststellen muss das sich ihr Bruder nicht mehr in der Stadt befindet und so beschließen beide aus der Stadt zu türmen bevor sie genauso wie die anderen enden werden.
Das soll sich jedoch als schwieriger erweisen als die beiden je hätten ahnen können.
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