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'title' => $txt['mlist_search'],
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'login' => array(
'title' => $txt['login'],
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'show' => $user_info['is_guest'],
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),
),
'register' => array(
'title' => $txt['register'],
'href' => $scripturl . '?action=register',
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'sub_buttons' => array(
),
'is_last' => !$context['right_to_left'],
),
'logout' => array(
'title' => $txt['logout'],
'href' => $scripturl . '?action=logout;%1$s=%2$s',
'show' => !$user_info['is_guest'],
'sub_buttons' => array(
),
'is_last' => !$context['right_to_left'],
),
);
// Allow editing menu buttons easily.
call_integration_hook('integrate_menu_buttons', array(&$buttons));
// Now we put the buttons in the context so the theme can use them.
$menu_buttons = array();
foreach ($buttons as $act => $button)
if (!empty($button['show']))
{
$button['active_button'] = false;
// Make sure the last button truely is the last button.
if (!empty($button['is_last']))
{
if (isset($last_button))
unset($menu_buttons[$last_button]['is_last']);
$last_button = $act;
}
// Go through the sub buttons if there are any.
if (!empty($button['sub_buttons']))
foreach ($button['sub_buttons'] as $key => $subbutton)
{
if (empty($subbutton['show']))
unset($button['sub_buttons'][$key]);
// 2nd level sub buttons next...
if (!empty($subbutton['sub_buttons']))
{
foreach ($subbutton['sub_buttons'] as $key2 => $sub_button2)
{
if (empty($sub_button2['show']))
unset($button['sub_buttons'][$key]['sub_buttons'][$key2]);
}
}
}
$menu_buttons[$act] = $button;
}
if (!empty($modSettings['cache_enable']) && $modSettings['cache_enable'] >= 2)
cache_put_data('menu_buttons-' . implode('_', $user_info['groups']) . '-' . $user_info['language'], $menu_buttons, $cacheTime);
}
// Allow editing dynamic buttons easily.
call_integration_hook('integrate_dynamic_buttons', array(&$menu_buttons));
$context['menu_buttons'] = $menu_buttons;
// Logging out requires the session id in the url.
if (isset($context['menu_buttons']['logout']))
$context['menu_buttons']['logout']['href'] = sprintf($context['menu_buttons']['logout']['href'], $context['session_var'], $context['session_id']);
// Figure out which action we are doing so we can set the active tab.
// Default to home.
$current_action = 'home';
if (isset($context['menu_buttons'][$context['current_action']]))
$current_action = $context['current_action'];
elseif ($context['current_action'] == 'search2')
$current_action = 'search';
elseif ($context['current_action'] == 'theme')
$current_action = isset($_REQUEST['sa']) && $_REQUEST['sa'] == 'pick' ? 'profile' : 'admin';
elseif ($context['current_action'] == 'register2')
$current_action = 'register';
elseif ($context['current_action'] == 'login2' || ($user_info['is_guest'] && $context['current_action'] == 'reminder'))
$current_action = 'login';
elseif ($context['current_action'] == 'groups' && $context['allow_moderation_center'])
$current_action = 'moderate';
$context['menu_buttons'][$current_action]['active_button'] = true;
if (!$user_info['is_guest'] && $context['user']['unread_messages'] > 0 && isset($context['menu_buttons']['pm']))
{
$context['menu_buttons']['pm']['alttitle'] = $context['menu_buttons']['pm']['title'] . ' [' . $context['user']['unread_messages'] . ']';
$context['menu_buttons']['pm']['title'] .= ' [' . $context['user']['unread_messages'] . ']';
}
}
// Generate a random seed and ensure it's stored in settings.
function smf_seed_generator()
{
global $modSettings;
// Never existed?
if (empty($modSettings['rand_seed']))
{
$modSettings['rand_seed'] = microtime() * 1000000;
updateSettings(array('rand_seed' => $modSettings['rand_seed']));
}
if (@version_compare(PHP_VERSION, '4.2.0') == -1)
{
$seed = ($modSettings['rand_seed'] + ((double) microtime() * 1000003)) & 0x7fffffff;
mt_srand($seed);
}
// Change the seed.
updateSettings(array('rand_seed' => mt_rand()));
}
// Process functions of an integration hook.
function call_integration_hook($hook, $parameters = array())
{
global $modSettings;
$results = array();
if (empty($modSettings[$hook]))
return $results;
$functions = explode(',', $modSettings[$hook]);
// Loop through each function.
foreach ($functions as $function)
{
$function = trim($function);
$call = strpos($function, '::') !== false ? explode('::', $function) : $function;
// Is it valid?
if (is_callable($call))
$results[$function] = call_user_func_array($call, $parameters);
}
return $results;
}
// Add a function for integration hook.
function add_integration_function($hook, $function, $permanent = true)
{
global $smcFunc, $modSettings;
// Is it going to be permanent?
if ($permanent)
{
$request = $smcFunc['db_query']('', '
SELECT value
FROM {db_prefix}settings
WHERE variable = {string:variable}',
array(
'variable' => $hook,
)
);
list($current_functions) = $smcFunc['db_fetch_row']($request);
$smcFunc['db_free_result']($request);
if (!empty($current_functions))
{
$current_functions = explode(',', $current_functions);
if (in_array($function, $current_functions))
return;
$permanent_functions = array_merge($current_functions, array($function));
}
else
$permanent_functions = array($function);
updateSettings(array($hook => implode(',', $permanent_functions)));
}
// Make current function list usable.
$functions = empty($modSettings[$hook]) ? array() : explode(',', $modSettings[$hook]);
// Do nothing, if it's already there.
if (in_array($function, $functions))
return;
$functions[] = $function;
$modSettings[$hook] = implode(',', $functions);
}
// Remove an integration hook function.
function remove_integration_function($hook, $function)
{
global $smcFunc, $modSettings;
// Get the permanent functions.
$request = $smcFunc['db_query']('', '
SELECT value
FROM {db_prefix}settings
WHERE variable = {string:variable}',
array(
'variable' => $hook,
)
);
list($current_functions) = $smcFunc['db_fetch_row']($request);
$smcFunc['db_free_result']($request);
if (!empty($current_functions))
{
$current_functions = explode(',', $current_functions);
if (in_array($function, $current_functions))
updateSettings(array($hook => implode(',', array_diff($current_functions, array($function)))));
}
// Turn the function list into something usable.
$functions = empty($modSettings[$hook]) ? array() : explode(',', $modSettings[$hook]);
// You can only remove it if it's available.
if (!in_array($function, $functions))
return;
$functions = array_diff($functions, array($function));
$modSettings[$hook] = implode(',', $functions);
}
?>
Resident Evil 2
resident evil
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biohazard
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biohazard
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Spät am Abend fährt ein einsamer Jeep auf dem Highway
in Richtung Raccoon City, der Fahrer ist niemand geringeres als Leon S.
Kennedy der dort seinen neuen Dienst als Polizist bei der R.P.D.
anfängt.
Aber irgendetwas stimmt hier ganz und gar nicht, Leon muss den Wagen
anhalten denn mitten in der Kleinstadt liegt auf der menschenleeren
Straße eine Leiche, die überall grausame Kratz und
Bisswunden hat.
Als Leon die Tote näher untersucht bemerkt er nicht wie er von
den Untoten eingekreist wird die nur einen Drang haben - FRESSEN.
Auf der Flucht vor den Zombies rettet er Claire Redfield das Leben, Sie
ist ebenfalls nach Raccoon gekommen um ihren Bruder Chris Redfield zu
suchen.
Zusammen machen Sie sich auf den Weg zum Polizeirevier um dort einige
Antworten und vor allem Waffen zu bekommen.
Leider haben Sie beim einsteigen in der Streifenwagen nicht auf die
Rückbank geachtet denn dort liegt bereits ein Zombie der alles
andere als kuschelig ist und so kommt es das Leon und Claire
während dem Kampf mit dem Monster einen Unfall bauen und die
beiden sich in letzter Sekunde vor einem ausser Kontrolle geratenen
Tanklaster retten können ehe Sie als Grillhähnchen
enden.
Als wenn das nicht reichen würde müssen beide
feststellen das Sie auf verschiedenen Seiten des brennenden Lasters
stehen.
Beide machen sich auf dem Weg zum Revier um sich dort später
wieder zutreffen.
Leon macht sich auf den Weg durch die Gassen und muss sich
vor den angreifenden Zombies in ein nahe gelegendes
Waffengeschäft flüchten,
kaum ist er im Laden angekommen begrüsst ihn auch schon eine
ziemlich unfreundlich aussehende Schrotflinte.
Die Person die diese Waffe hält schreit
ängstlich wer er sei und was er hier wollte. Leon kann den
Besitzer des Waffengeschäftes beruhigen und ihm
erklären das er keiner von diesen grausigen Kreaturen ist
die dort draussen umher irren.
Leider kann ihm der Mann nicht genau erklären warum hier so
ein totales Chaos in der Stadt ist, das einzige was er aber mit
Sicherheit weiß ist das
es immer mehr Monster werden und niemand mehr in der Stadt sicher ist.
Leon begibt sich durch die Hintertür des Gebäudes
weiter in Richtung Revier, leider wird der Waffenhändler die
nächsten Minuten nicht mehr leben denn die Untoten
stürmen den Laden.
Endlich konnte sich Leon ins Revier flüchten und muss dort von
Marvin
erfahren warum hier der totale Terror herrscht, er kann es kaum fassen
verspricht ihm aber das er sich um die Überlebenden im
Gebäude kümmern wird. Marvin gibt Leon eine
Securitykarte die die Türen in der Eingangshalle
öffnen wird und schliesst hinter ihm die Tür zu.
Es ist still im Polizeirevier, seine Schritte hallen unheimlich durch
die riesigen Flure . Als Leon sich näher umschaut
sieht er die Leiche eines Offizers der der Kopf abgetrennt wurde. Er
versucht nicht näher hinzusehen und beschliesst weiter zu
suchen, doch was ist das? Dort tropft etwas von der Decke. Leon sieht
nach oben und erstarrt vor Schreck , den dort oben klettert ihm
ein undevinierbares etwas mit langen Klauen ,spitzen
Fangzähnen und einer langen dolchartigen Zunge entgegen und
lässt sich direkt vor seine Füsse fallen. Zum
Glück konnte Offizer Kennedy aus dem Waffenladen eine
Schrotflinte mitnehmen, er hält auf das Monster drauf und
feuert 2 Ladungen Schrot in das Ungetüm. Jeder Schuss sitzt
und das Biest windet sich vor ihm
bis es regungslos liegenbleibt. Keine Zeit zum überlegen , er
sucht weiter und trifft zu seiner Erleichterung wieder auf Claire
Redfield die feststellen muss das sich ihr Bruder nicht mehr in der
Stadt befindet und so beschließen beide aus der Stadt zu
türmen bevor sie genauso wie die anderen enden werden.
Das soll sich jedoch als schwieriger erweisen als die beiden je
hätten ahnen können.
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biohazard

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2012 |
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20.03.2012 |
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20.03.2012 |


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20.11.2012 |
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20.11.2012 |
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