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'sub_buttons' => array(
),
'is_last' => !$context['right_to_left'],
),
);
// Allow editing menu buttons easily.
call_integration_hook('integrate_menu_buttons', array(&$buttons));
// Now we put the buttons in the context so the theme can use them.
$menu_buttons = array();
foreach ($buttons as $act => $button)
if (!empty($button['show']))
{
$button['active_button'] = false;
// Make sure the last button truely is the last button.
if (!empty($button['is_last']))
{
if (isset($last_button))
unset($menu_buttons[$last_button]['is_last']);
$last_button = $act;
}
// Go through the sub buttons if there are any.
if (!empty($button['sub_buttons']))
foreach ($button['sub_buttons'] as $key => $subbutton)
{
if (empty($subbutton['show']))
unset($button['sub_buttons'][$key]);
// 2nd level sub buttons next...
if (!empty($subbutton['sub_buttons']))
{
foreach ($subbutton['sub_buttons'] as $key2 => $sub_button2)
{
if (empty($sub_button2['show']))
unset($button['sub_buttons'][$key]['sub_buttons'][$key2]);
}
}
}
$menu_buttons[$act] = $button;
}
if (!empty($modSettings['cache_enable']) && $modSettings['cache_enable'] >= 2)
cache_put_data('menu_buttons-' . implode('_', $user_info['groups']) . '-' . $user_info['language'], $menu_buttons, $cacheTime);
}
// Allow editing dynamic buttons easily.
call_integration_hook('integrate_dynamic_buttons', array(&$menu_buttons));
$context['menu_buttons'] = $menu_buttons;
// Logging out requires the session id in the url.
if (isset($context['menu_buttons']['logout']))
$context['menu_buttons']['logout']['href'] = sprintf($context['menu_buttons']['logout']['href'], $context['session_var'], $context['session_id']);
// Figure out which action we are doing so we can set the active tab.
// Default to home.
$current_action = 'home';
if (isset($context['menu_buttons'][$context['current_action']]))
$current_action = $context['current_action'];
elseif ($context['current_action'] == 'search2')
$current_action = 'search';
elseif ($context['current_action'] == 'theme')
$current_action = isset($_REQUEST['sa']) && $_REQUEST['sa'] == 'pick' ? 'profile' : 'admin';
elseif ($context['current_action'] == 'register2')
$current_action = 'register';
elseif ($context['current_action'] == 'login2' || ($user_info['is_guest'] && $context['current_action'] == 'reminder'))
$current_action = 'login';
elseif ($context['current_action'] == 'groups' && $context['allow_moderation_center'])
$current_action = 'moderate';
$context['menu_buttons'][$current_action]['active_button'] = true;
if (!$user_info['is_guest'] && $context['user']['unread_messages'] > 0 && isset($context['menu_buttons']['pm']))
{
$context['menu_buttons']['pm']['alttitle'] = $context['menu_buttons']['pm']['title'] . ' [' . $context['user']['unread_messages'] . ']';
$context['menu_buttons']['pm']['title'] .= ' [' . $context['user']['unread_messages'] . ']';
}
}
// Generate a random seed and ensure it's stored in settings.
function smf_seed_generator()
{
global $modSettings;
// Never existed?
if (empty($modSettings['rand_seed']))
{
$modSettings['rand_seed'] = microtime() * 1000000;
updateSettings(array('rand_seed' => $modSettings['rand_seed']));
}
if (@version_compare(PHP_VERSION, '4.2.0') == -1)
{
$seed = ($modSettings['rand_seed'] + ((double) microtime() * 1000003)) & 0x7fffffff;
mt_srand($seed);
}
// Change the seed.
updateSettings(array('rand_seed' => mt_rand()));
}
// Process functions of an integration hook.
function call_integration_hook($hook, $parameters = array())
{
global $modSettings;
$results = array();
if (empty($modSettings[$hook]))
return $results;
$functions = explode(',', $modSettings[$hook]);
// Loop through each function.
foreach ($functions as $function)
{
$function = trim($function);
$call = strpos($function, '::') !== false ? explode('::', $function) : $function;
// Is it valid?
if (is_callable($call))
$results[$function] = call_user_func_array($call, $parameters);
}
return $results;
}
// Add a function for integration hook.
function add_integration_function($hook, $function, $permanent = true)
{
global $smcFunc, $modSettings;
// Is it going to be permanent?
if ($permanent)
{
$request = $smcFunc['db_query']('', '
SELECT value
FROM {db_prefix}settings
WHERE variable = {string:variable}',
array(
'variable' => $hook,
)
);
list($current_functions) = $smcFunc['db_fetch_row']($request);
$smcFunc['db_free_result']($request);
if (!empty($current_functions))
{
$current_functions = explode(',', $current_functions);
if (in_array($function, $current_functions))
return;
$permanent_functions = array_merge($current_functions, array($function));
}
else
$permanent_functions = array($function);
updateSettings(array($hook => implode(',', $permanent_functions)));
}
// Make current function list usable.
$functions = empty($modSettings[$hook]) ? array() : explode(',', $modSettings[$hook]);
// Do nothing, if it's already there.
if (in_array($function, $functions))
return;
$functions[] = $function;
$modSettings[$hook] = implode(',', $functions);
}
// Remove an integration hook function.
function remove_integration_function($hook, $function)
{
global $smcFunc, $modSettings;
// Get the permanent functions.
$request = $smcFunc['db_query']('', '
SELECT value
FROM {db_prefix}settings
WHERE variable = {string:variable}',
array(
'variable' => $hook,
)
);
list($current_functions) = $smcFunc['db_fetch_row']($request);
$smcFunc['db_free_result']($request);
if (!empty($current_functions))
{
$current_functions = explode(',', $current_functions);
if (in_array($function, $current_functions))
updateSettings(array($hook => implode(',', array_diff($current_functions, array($function)))));
}
// Turn the function list into something usable.
$functions = empty($modSettings[$hook]) ? array() : explode(',', $modSettings[$hook]);
// You can only remove it if it's available.
if (!in_array($function, $functions))
return;
$functions = array_diff($functions, array($function));
$modSettings[$hook] = implode(',', $functions);
}
?>
Tyrant Report
resident evil
|
|
biohazard
|
|
biohazard
|
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|
| ENTWICKLUNG |

In
den
60. Jahren entdecken James Marcus, Ozwell E. Spencer und Edward Ashford
den Progentior - Virus. Der Virus hatte die Eigenschaft die
Körperliche und Geistige Verfassung, seines Wirtes dramatisch
zu verändern.
Schon zu Beginn war man sich nicht schlüssig wie man diesen
Virus in Zukunft nutzen wollte...
Dr. Ashoford beabsichtigte den Virus im Bereich der Heilung
einzusetzen. Die Zellenregenerierende Eigenschaft der Viren
könnte zur Heilung Behinderungen Menschlicher Körper
dienen. Spencer hingegen wollte die Militärische -
Stärke durch den Gebrauch der Schmarotzer steigern.
Nach Ashfords impetuous Ende fing Spencer an am Genmaterial von
Lebewesen zu experimentieren um so mächtige B.O.W.'s zu
erschaffen, die in Kriegen eine entscheidende Waffe darstellen sollten.
Da das Progentior - Virus sich mit der RNS-des infizierten Lebewesen
nicht vertragen hat und diese vollkommen zerstörte, infizierte
Markus diesen Virus mit parasitischen Organismen wodurch eine Vorstufe
vom Tyranten Virus entstand. |
 |
| EIGENSCHAFTEN |

Wird
ein Mensch mit dem T-Virus infiziert, so verliert er ca. 99% seiner
Menschlichkeit.
Dieses liegt am Vorhandensein von BetaHetero Nonserotonin, ein fiktives
Hormon, das durch das Gehirn, während seiner pubescent Jahre
abgesondert wird.
Normalerweise wird das Hormon nur abgesondert, wenn man unter hohen
Druck steht, was dazu führt, dass man
Leistungsfähiger wird.
Durch drastische Zellmutationen gewinnt der Menschliche Körper
an Größe, Schnelligkeit und Beweglichkeit; so
verwandelt der Virus harmlose Menschen in brutale Killer.
Während der T-Virus, der von der Körperlichenleistung
her gesehen nur Vorteile dem Wirten bringt lässt er den
Körper eine hohe Dosis Adrenalin ausschütten, was
dazu führt, dass das Herz wächst und weit hervor
steht. Da das Herz nun größer ist kann es das Blut
im Körper sehr viel schneller verteilen, sodass wichtige
Nährstoffe, die der Energiezufuhr dienen schneller im
Körper verteilt werden können. So wird eine 100%ige
Körperleistung in allen Situationen gewährleistet.
Die meisten Tyranten sind durch die Infektion sehr stark im Gesicht
behindert und verfügen über eine mindere Intelligenz.
Lisa Trever war der erste Mensch, der die Eigenschaften des Tyranten
(T-NEMESIS) aufwies.
Sie wurde in ihren Jugendtage von Spencers Handlangern
"entführt" und musste eine Reihe Experimente über
sich ergehen lassen, welche zu körperlichen und geistlichen
schwächen führten! |
 |
 |
| HAUPTARTEN |
 |
| PROTO-TYRANT
[T-001] |

 |
| Games: |
Resident
Evil Zero, Umbrella Chronicles |

Das
war der aller erste Tyrant. Er ist alles
andere als vollkommen, da es am gesamten Körper
starke Zuckungen und nur eine begrenzte Lebensdauer hat. Am gesamten
Körper sind starke Missbildungen zu erkennen wodurch seine
Kraft und Ausdauer, in Vergleich zu den anderen T-Typen verschwindet
gering sind. |

|
| T-002 |

 |
| Games: |
Resident
Evil (Remake ),
Umbrella Chronicles |

Der
erste "gesunde" Tyrant, weist starke
Fehlbildung in Gesicht auf.
Seine Schnelligkeit, Ausdauer und Power ist sehr beeindruckend und
macht es zu einem sehr gefährlichen Gegner. |

|
| T-003 [MR.
X] |

 |
| Games: |
Resident
Evil Gun Survivor, Resident Evil 2 |

Diese
T-Art weist keine Fehlbildungen auf.
beide Hände sehen, von der Form her genau so aus wie im
Menschlichen Zustand.
Der T-003 bewegt sich sehr langsam, hat jedoch enorme Kraft. |

|
| IVAN
[T-003] |

 |
| Games: |
RE
Umbrella Chronicles |

Eine
verbesserte Version des T - 103.
Er sieht Menschlicher aus und kann sich auch wie ein Mensch verhalten.
In seiner Sonnenbrille ist ein Videodisplay angebracht. |

|
| T-0400TP |

 |
| Games: |
Resident
Evil Outbreak, Gun Survivor |

Dies
ist die mutierte Version des T-003.
Zustande kommt dieser, wenn der T-003 sehr stark Verletzt wird, es
kommt zur abrupten Zell Regeneration und Mutation. Die Schnelligkeit,
Ausdauer und die Power von diesem Tyranten nehmen dramatisch zu! |

|
| T-104
TYRANT |

 |
| Games: |
Resident
Evil Outbreak file#2 |

Dies
ist die Mutation vom T-0400TP. Es
entsteht genau so wie die Vorgänger Gestallt, jedoch ist es
sehr viel gefährlicher. |

|
| NEMESIS
T-ART [T-NEMESIS] |

 |
| Games: |
RE 3, Gun Survivor 2,
Umbrella Chronicles |

Die
T-NEMSIS ist der erste TYRANT, der
über eine hohe Intelligenz verfügt. Es kann Waffen
benutzen, Angriffe planen und koordinieren. Seine Mission ist es die
S.T.A.R.S.- Einheit zu vernichten. |

|
| T-NEMESIS
[MUTIERT] |

 |
| Games: |
Resident Evil 3, Umbrella
Chronicles |

Eine
Mutation von der T-NEMESIS, die
aufgrund überhäufter Zellen Regenerationen entstand.
Durch die langen, aus seinen Armen hängenden Tentakel kann es
auch auf Distanz angreifen. |

|
| T-078 |

 |
| Games: |
Resident
Evil Code Veronica |

Dieser
Tyrant wurde auf Rockford Island, von
den Ashfords erschaffen. Es hat anstatt Arme 2 Morgenstern die ihm sehr
wirkungsvolle Attacken ermöglichen. Es schwächt seine
Gegner vorerst, durch Ramm-Attacken, bevor er diese Tötet.
Freigelassen wurde diese Kreatur um Claire und Steve zu töten. |

|
 |
| NEBENARTEN |
 |
| THANATOS
TYRANT |

 |
| Games: |
Resident Evil Outbreak /
file#2 |

Vollkommen
perfekt ist dieser T-Typ;
schnell, stark und ausdauernd. Optisch weißt es keine Fehler
auf.
Ist immun gegen normale Waffen. |

|
| THANATOS-R |

 |
| Games: |
Resident Evil Outbreak /
file#2 |

Die
Mutation des T-Thantos hat nur einen
Arm, der jedoch grösser ist und sehr viel mehr kraft in sich
hat.
Es ist schneller und ausdauernder als die Urform.
Es treten Optische Fehler im Gesicht auf. |

|
| HYPNOS
T-ART |

 |
| Games: |
Resident Evil Gun Survivor |

Es
wurde auf Sheena Island
erschaffen. Die dünne/schwächlich wirkende
Gestallt täuscht, denn dieser Tyrant hat ordentlich Kraft in
den Armen. Dieser T-Typ sieht, bis auf die Hautfarbe Haar genau so aus
wie ein Mensch. |

|
| HYPNOS
T-ART [STUFE 2] |

 |
| Games: |
Resident Evil Gun Survivor |

Die
Mutation des Hypnos hat viel an
Muskelmasse gewonnen wodurch es schneller und gefährlicher
wird. Das Herz hat auch an Grösse gewonnen und drängt
sich schon aus der Brust. Die Gestallt dieses T-Typen hebt sich nun der
eines Menschen weitgehend ab. |

|
| HYPNOS
T-ART [STUFE 3] |

 |
| Games: |
Resident Evil Gun Survivor |

Die
Mutation vom Hypnos Stufe 2 ist
stärker und schneller! Muskeln haben zu genommen, es ist jetzt
noch gefährlicher als je zuvor. Es ist viel aggressiver als
die Vorgänger Stufen und hat auch weit mehr Ausdauer. |

|
| T-091
TYRANT |

 |
| Games: |
Resident Evil Dead Aim |

Einer
der wenigen T-Arten, die mit dem T-
und mit dem G-Virus infiziert sind. Es hat sehr lange "Finger" und kann
damit einigen Schaden anrichten. |

|
| T-092
TYRANT |

 |
| Games: |
Resident
Evil Dead Aim |

Obwohl
die Menschliche Lebensform ein Mann war ist dieser Tyrant weiblich.
Genau wie der T-091 ist dieser T-Typ durch eine Mischung aus dem T-und
G-Virus entstanden. Jedoch weist diese Lebensforum elektrische
Eigenschaften auf, welche es zum Angriff sowie auch zur Verteidigung
einsetzen kann. Beschiesst man es so fängt das Magnetfeld,
welches diese Kreatur umgibt die Kugeln einfach ab.
|

|
| B.O.W.
[TYRANT] |

 |
| Games: |
Resident Evil Gaiden |

Auf
diesen Tyranten trifft man in Resident
Evil Gaiden. Seine Aufgabe ist es Leon S. Kennedy und Barry Burton zu
töten! |
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|
biohazard

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2012 |
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20.03.2012 |
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20.03.2012 |


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20.11.2012 |
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20.11.2012 |
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20.11.2012 |
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